AOC:Rise of The Godslayer-Alternative Advancement System
A Funcom introduzirá um novo sistema de avanço-Alternative Advancement System- na próxima expansão para Age of Conan, Rise of the
Godslayer.
Com a expansão a Funcom conseguirá criar um sistema que, qualquer jogador, conseguirá personalizar a sua progressão,sem que tenha que necessariamente, aumentar o seu cap, isto é, levelar.Com isto em mente, foi criado um novo sistema completo que irá permitir aos jogadores direcionar seus personagens em novas direções e ser capazes de crescer e desenvolve-los ainda mais.
O novo sistema de avanço,estará disponível entre os níveis 20-80,com novas maneiras de progredir ou ganhando novas combinações, competências e habilidades.
Ganhando Avanço Alternativo (Alternative Advancement)
O novo sistema apresenta três novas “árvores “para todas as classes,
totalizando um lote de novas habilidades à disposição dos jogadores, com
a maioria dessas habilidades com cinco fileiras. Os jogadores serão
capazes de comprar habilidades usando os pontos ganhos por meio da
do sistema alternativo de avanço. A árvore estará disponível para os personagens a partir do nível 20, enquanto o arquétipo e árvores de classe tornam-se disponíveis no nível 80. As habilidades na árvore,em geral serão ampliadas de acordo com o nível jogador dessa forma beneficiando todos os níveis, desde os mais baixos, quanto os mais altos.
Os jogadores podem adquirir habilidades usando Alternative Advancement Points. Estes pontos vêm em três variedades diferentes:
Prowess (Proeza), Mastery e Expertise.Prowess são pontos ganhos
através de PvP, Mastery representa as conquistas em PvE , e o Expertise será ganho com a combinação entre Prowess e Mastery .O novo Alternative Advancement será integrado ao jogo com o advento da expansão Rise of The Godslayer, mas não necessariamente o jogador precisa ter a expansão para usufruir do novo sistema. Porém como o conteúdo da expansão será mais desafiador, o XP será maior e por conseqüência os pontos de Prowess,Mastery e Expertise
Feats e Perks
Existem dois tipos de habilidades que podem ser compradas pelos jogadores, através do Alternative Advancement System as Feats (Talentos) e Perks (Regalias-Benefícios).
Feats são habilidades passivas que se tornaram sempre ativas para os players.Quando um jogador compra uma Feats, é efetivamente tratado como um boost a alguma habilidade inata do personagem. Algumas dessas Feats, embora consideradas passivos na árvore, pode ainda permitir uma nova habilidade ou Spell ,por exemplo.
Perks, por outro lado é algo totalmente novo. Estas são habilidades especiais que devem ser equipados em uma nova Barra, a fim de ser ativo e / ou utilizável. Perks habilidades são mortais e perigosas que se tornam formidáveis ferramentas no campo de batalha. O nova Barra Perk tem um conjunto finito de espaços disponíveis para benefícios ativos. Isto significa que os jogadores devem fazer a escolha estratégica do que Perks querem ativas no combate.As Perks são subdivididos em Minors e Majors, como os Glyphons de World of Warcraft.
Over Time Mechanic – Ganho de Pontos Ao Longo do Tempo
Os Feats e Perks podem também ser conquistados por tempo, isso visa também auxiliar a jogadores casuais terem acesso a esse poderoso sistema de boost.
A idéia da Funcom é tornar mais personalizável o modo e o perfil de cada personagem,de acordo com o estilo e a vontade do que cada jogador quer fazer no jogo. Será uma feature interessante deste novo Age Of Conan, porém ainda não ficou claro se isso diminuirá a dependência de levelling, pois a árvore terá habilidades abertas ( como os Talents de World of Warcraft ) ao longo que os níveis vão sendo atingidos. Vamos ficar atentos a essa novidade e explorá-la ao longo que mais notícias forem anunciadas.
Briz
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