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Guild Wars 2 não seguirá a  mecânica de combate de tanking, cura e dano por segundo tradicional que a combinação está presente na maioria dos atuais MMOs. De acordo com Jon Peters, um dos designers do jogo, intenção de sua equipe é realmente alterar alguns dos preceitos de MMO e focar o jogo na diversão.

Um de seus posts sobre o Guild Wars 2 no site oficial sobre a morte que será tratada de forma muito diferente pelos desenvolvedores do título. “Ao invés de ser presenteado com uma falha imediata, quando um jogador perde todas a sua saúde em Guild Wars 2, eles são colocados em “modo de derrubados,’”, Escreve Peters. “Nesta modalidade, o jogador tem um número de pequenas habilidades que podem usar para atingir os inimigos e lutar por uma chance de sobreviver. O abatido jogador ainda pode ser atacado, que irá enviá-los em um estado derrotado, deixando-a esperar por um aliado para recuperá-los ou para ressuscitar a um waypoint.

Certas habilidades podem apoiar um grupo ou até mesmo derrotar o inimigo em solo play. Quando um inimigo é morto a partir de um estado de abatido, o jogador de imediato, po reviver. Além disso, cada tipo de personagem, independentemente do nível ou profissão, pode reviver um aliado abatido ou derrotado, em qualquer ponto. Os jogadores também podem optar por receber de volta no jogo em um waypoint anterior que descobriram no mundo, pagando uma pequena quantia de ouro.

Além de tudo isso, Guild Wars 2 não terá healers dedicados. Os heals serão tratados de maneira diferente, com várias habilidades ou profissão cruzada com combinações de habilidades que permitam uma maior flexibilidade. Também, isso remove as longas esperas para formar grupos de jogadores. A abordagem de tanking também muda muito, sendo substituídas pelas habilidades de controle disponíveis, novamente, para a maioria das classes no jogo.

Dano será também dependente na profissão cruzada com combos, permitindo que os jogadores juntos seqüência de caracteres para os efeitos de algumas das suas habilidades em um momento. Um exemplo é disparar com um arco através da parede de fogo de um mago, as  flechas ficarão em chamas e aumentando o dano. Guild Wars 2 vai ser lançado no início de 2011 exclusivamente para o PC.

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